A fragmentação grave da memória resulta em uma grande solicitação de alocação de memória para falhar, resultando em pane na memória. Ao usar o NDMP bidirecional, uma chamada para o driver FCP (que envia a E/S para o contêiner seguro) utiliza um esquema de alocação de memória de E/S em que a memória pode se tornar gravemente fragmentada. Isso eventualmente (cerca de 4 a 6 meses) faz com que uma grande solicitação de alocação de memória seja negada porque a solicitação é maior do que a maior memória livre e a pane da SP é induzida.
Resolution
Solução temporária (1) Implementar o NDMP de três vias.
OR
(2) Agendar reinicializações proativas da SP a cada 4 a 6 meses limpará a memória.
Corrigir
Esse problema foi corrigido no Unity OE 5.2.1.0.5.013.
Additional Information
1) Qual é a diferença entre NDMP bidirecional e NDMP de três maneiras? Com o NDMP bidirecional, o tráfego de backup é transferido diretamente do sistema de armazenamento primário do Unity para o sistema de destino de backup usando uma conexão Fibre Channel (FC) zoneada.
Com o NDMP de três vias, os dados e os metadados são transferidos do sistema Unity de origem por uma LAN (Local Area Network, rede de área local) ou WAN (Wide Area Network, rede de longa distância). Os dados também são transferidos por meio do DMA.
NDMP bidirecional (há conexão FC com o Unity, ele chamará o driver FCP para alocar memória)
NDMP de 3 vias (sem conexão FC com o Unity)
2) Quais versões seriam afetadas por esse problema? Esse é um problema do primeiro dia, que pode afetar todo o array unity, desde que o NDMP bidirecional seja utilizado e executado por um longo tempo.