Dell Unity: 2-way NDMP może powodować brak pamięci, powodując awarię SP lub ponowne uruchomienie
Summary:Problem z kodem w środowisku Unity OE może spowodować wyciek pamięci w wyniku błędu SP/ ponownego uruchomienia.
Please select a product to check article relevancy
This article applies to This article does not apply toThis article is not tied to any specific product.Not all product versions are identified in this article.
Duże fragmentacja pamięci skutkuje niepowodzeniem dużego żądania alokacji pamięci, co skutkuje awarią braku pamięci. W przypadku korzystania z2-way NDMP, połączenie dosterownika FCP (który wysyła we/wy do bezpiecznego kontenera) wykorzystuje schemat alokacji pamięci we/wy, w którym pamięć może się poważnie pofragmentować. Ostatecznie (około 4–6 miesięcy) powoduje odmowę dużego żądania alokacji pamięci ze względu na większe żądanie niż największa wolna pamięć i wywołuje błąd SP.
Resolution
Obejście problemu (1) Wdrożenie 3-way NDMP.
OR
(2) Planowanie ponownego uruchamiania proaktywnego SP co 4–6 miesięcy spowoduje wyczyszczenie pamięci.
Rozwiązano
ten problem w Unity OE 5.2.1.0.5.013.
Additional Information
1) Jaka jest różnica między 2-way NDMP i 3-sposobowym NDMP? W przypadku NDMP dwukierunkowy ruch kopii zapasowej jest przesyłany bezpośrednio z podstawowego systemu pamięci masowej Unity do systemu docelowego tworzenia kopii zapasowych przy użyciu strefy połączenia Fibre Channel (FC).
W przypadku 3-way NDMP dane i metadane są przesyłane z systemu źródłowego Unity za pośrednictwem sieci lokalnej (LAN) lub sieci rozległej (WAN). Dane są również przesyłane za pośrednictwem DMA.
2-kierunkowe NDMP (połączenie FC z Unity, sterownik FCP do przydzielenia pamięci)
3-way NDMP (No FC connection to Unity)
2) Which versions would be impacted by this issue? Jest to problem pierwszego dnia, może mieć wpływ na całą macierz Unity, o ile używany jest dwukierunkowy NDMP i działa przez długi czas.