Alvorlig minnefragmentering resulterer i en stor forespørsel om tilordning av minne som mislykkes, noe som resulterer i krise utenfor minnet. Når du bruker2-veis NDMP, bruker et anrop tilFCP-driveren (som sender IO til den sikre beholderen) en IO-minnetildelingsplan der minnet kan bli svært fragmentert. Dette til slutt (ca. 4–6 måneder) fører til at en forespørsel om stor minnetildeling blir avslått på grunn av at forespørselen er større enn det største ledige minnet, og SP-panikken blir forårsaket.
Resolution
Løsning (1) Implementer 3-veis NDMP.
ELLER
(2) Planlegging av proaktive SP-omstarter hver 4–6 måned vil tømme minnet.
Løs
dette problemet i Unity OE 5.2.1.0.5.013.
Additional Information
1)Hva er forskjellen på toveis NDMP og 3-ways NDMP? Med 2-veis NDMP overføres sikkerhetskopieringstrafikk direkte fra unity primærlagringssystem til målsystemet for sikkerhetskopiering ved hjelp av en sonebasert Fibre Channel-tilkobling (FC).
Med 3-veis NDMP overføres både data og metadata fra det eksisterende Unity-systemet over et lokalnett (LAN) eller et stort nettverk (WAN). Data overføres også via DMA.
2-veis NDMP (Det er FC-tilkobling til Unity, det vil ringe FCP-driveren for å tildele minne)
3-veis NDMP (Ingen FC-tilkobling til Unity)
2) Hvilke versjoner vil bli påvirket av dette problemet? Dette er et problem på én dag. Det kan påvirke alle Unity-matrisene så lenge 2-veis NDMP brukes og kjører i lang tid.