Lagringsprocessorkrasch på grund av slut på minne.
Cause
Allvarlig minnesfragmentering leder till att en stor minnesallokeringsbegäran misslyckas, vilket leder till en panik. När du använder2-vägs NDMPanvänder ett anrop tillFCP-drivrutinen (som skickar IO till den säkra behållaren) ett IO-minnesallokeringsschema där minnet kan bli allvarligt fragmenterat. Detta leder till att en stor minnesallokeringsbegäran nekas på grund av att förfrågan blir större än det största lediga minnet och lagringsprocessorkraschen induceras.
Resolution
Tillfällig lösning (1) Implementera 3-vägs NDMP.
ELLER
(2) Om du schemalägger proaktiva omstarter av lagringsprocessorn var 4–6 månad rensas minnet.
Åtgärda
problemet har åtgärdats i Unity OE 5.2.1.0.5.013.
Additional Information
1)Vad är skillnaden mellan 2-vägs NDMP och NDMP på tre olika sätt? Med 2-vägs NDMP överförs säkerhetskopieringstrafik direkt från Unitys primära lagringssystem till målsystemet för säkerhetskopiering med en zonad Fibre Channel-anslutning
(FC).Med 3-vägs NDMP överförs både data och metadata från Unity-källsystemet via ett lokalt nätverk (LAN) eller WAN-nätverk. Data överförs även via DMA.
2-vägs NDMP (det finns FC-anslutning till Unity, det kallas FCP-drivrutin för att allokera minne)
3-vägs NDMP (ingen FC-anslutning till Unity)
2)Vilka versioner skulle påverkas av problemet? Det här är ett problem från första dagen och kan påverka hela Unity-disksystemet så länge 2-vägs NDMP används och körs under en lång tid.