Duże fragmentacja pamięci skutkuje niepowodzeniem dużego żądania alokacji pamięci, co skutkuje awarią braku pamięci. W przypadku korzystania z2-way NDMP, połączenie dosterownika FCP (który wysyła we/wy do bezpiecznego kontenera) wykorzystuje schemat alokacji pamięci we/wy, w którym pamięć może się poważnie pofragmentować. Ostatecznie (około 4–6 miesięcy) powoduje odmowę dużego żądania alokacji pamięci ze względu na większe żądanie niż największa wolna pamięć i wywołuje błąd SP.
Resolution
Obejście problemu (1) Wdrożenie 3-way NDMP.
OR
(2) Planowanie ponownego uruchamiania proaktywnego SP co 4–6 miesięcy spowoduje wyczyszczenie pamięci.
Rozwiązano
ten problem w Unity OE 5.2.1.0.5.013.
Additional Information
1) Jaka jest różnica między 2-way NDMP i 3-sposobowym NDMP? W przypadku NDMP dwukierunkowy ruch kopii zapasowej jest przesyłany bezpośrednio z podstawowego systemu pamięci masowej Unity do systemu docelowego tworzenia kopii zapasowych przy użyciu strefy połączenia Fibre Channel (FC).
W przypadku 3-way NDMP dane i metadane są przesyłane z systemu źródłowego Unity za pośrednictwem sieci lokalnej (LAN) lub sieci rozległej (WAN). Dane są również przesyłane za pośrednictwem DMA.
2-kierunkowe NDMP (połączenie FC z Unity, sterownik FCP do przydzielenia pamięci)
3-way NDMP (No FC connection to Unity)
2) Which versions would be impacted by this issue? Jest to problem pierwszego dnia, może mieć wpływ na całą macierz Unity, o ile używany jest dwukierunkowy NDMP i działa przez długi czas.