Ernstige geheugenfragmentatie resulteert in een grote aanvraag voor geheugentoewijzing om te mislukken, wat resulteert in een geheugenprobleem. Wanneer u 2-way NDMP gebruikt, maakt een aanroep naar deFCP-driver (die IO naar de veilige container verzendt) gebruik van een I/O-geheugentoewijzingsschema waarbij het geheugen ernstig kan worden gefragmenteerd. Dit uiteindelijk (ongeveer 4-6 maanden) resulteert in een grote aanvraag voor geheugentoewijzing die wordt geweigerd omdat de aanvraag groter is dan het grootste vrije geheugen en de SP-paniek wordt veroorzaakt.
Resolution
Tijdelijke oplossing (1) Implementeer 3-way NDMP.
OF
(2) Door elke 4-6 maanden proactieve SP opnieuw op te starten, wordt het geheugen gewist.
Oplossing
voor dit probleem is opgelost in Unity OE 5.2.1.0.5.013.
Additional Information
1) Wat is het verschil tussen 2-way NDMP en 3-ways NDMP? Met 2-weg NDMP wordt back-upverkeer rechtstreeks van het primaire Unity-storagesysteem naar het back-updoelsysteem overgebracht via een zoned Fibre Channel (FC)-verbinding.
Met 3-way NDMP worden zowel data als metadata overgedragen van het unity bronsysteem via een local area network (LAN) of Wide Area Network (WAN). Data worden ook overgedragen via de DMA.
2-richtings NDMP (er is EEN FC-verbinding met Unity, het zal de FCP-driver aanroepen om geheugen toe te wijzen)
3-richting ndmp (geen FC-verbinding met Unity)
2)Welke versies zouden worden beïnvloed door dit probleem? Dit is een probleem op de eerste dag, het kan van invloed zijn op alle Unity arrays zolang 2-way NDMP wordt gebruikt en gedurende lange tijd wordt uitgevoerd.