Dell Unity: NDMP bidirezionale può causare l'esaurimento della memoria con conseguente errore dell'SP o riavvio
Summary:Un problema di codice in Unity OE potrebbe causare una perdita di memoria con conseguente errore/riavvio dell'SP.
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Errore irreversibile dell'SP a causa di una condizione di memoria insufficiente.
Cause
Una grave frammentazione della memoria determina l'errore di una richiesta di allocazione di memoria di grandi dimensioni, con conseguente errore irreversibile di esaurimento della memoria. Quando si utilizzaNDMP bidirezionale, una chiamata aldriver FCP (che invia I/O al contenitore sicuro) utilizza uno schema di allocazione della memoria I/O in cui la memoria può diventare gravemente frammentata. Questo alla fine (circa 4-6 mesi) comporta il rifiuto di una richiesta di allocazione di memoria di grandi dimensioni a causa della richiesta maggiore della memoria libera più grande e viene indotto l'errore irreversibile dell'SP.
Resolution
Soluzione alternativa (1) Implementare NDMP a 3 vie.
OPPURE
(2) La pianificazione di riavvii proattivi degli SP ogni 4-6 mesi cancella la memoria.
Correzione
Questo problema è stato risolto in Unity OE 5.2.1.0.5.013.
Additional Information
1)Qual è la differenza tra NDMP bidirezionale e NDMP a 3 modi? Con NDMP a 2 vie, il traffico di backup viene trasferito direttamente dal sistema di storage primario Unity al sistema di destinazione di backup utilizzando una connessione Fibre Channel (FC) in zone.
Con NDMP a 3 vie, sia i dati che i metadati vengono trasferiti dal sistema Unity di origine su una LAN (Local Area Network) o wan (Wide Area Network). I dati vengono trasferiti anche tramite DMA.
NDMP bidirezionale (c'è una connessione FC a Unity, chiamerà il driver FCP per allocare memoria)
NDMP a 3 vie (nessuna connessione FC a Unity)
2)Quali versioni saranno interessate da questo problema? Si tratta di un problema del primo giorno, che potrebbe interessare tutti gli array Unity, purché NDMP bidirezionale venga utilizzato ed eseguito a lungo.