Vakava muistin pirstoutuminen aiheuttaa suuren muistinvarauspyynnön epäonnistumisen, mikä aiheuttaa muistin loppumisen panic-häiriön. Kun käytetäänkaksisuuntaista NDMP:tä, FCP-ohjaimeen kutsu (joka lähettää IO:n safe container -säilöön) käyttää I/O-muistinvarausmallia, jossa muisti voi pirstotua huomattavasti. Lopulta (noin 4–6 kuukautta) suuri muistinvarauspyyntö hylätään, koska pyyntö on suurempi kuin suurin vapaa muisti, ja seurauksena on SP-häiriö.
Resolution
Kiertotapa (1) Ota käyttöön kolmisuuntainen NDMP.
TAI
(2) Ennakoivan SP-uudelleenkäynnistyksen ajoittaminen 4–6 kuukauden välein tyhjentää muistin.
Korjattu
ongelma Unity OE 5.2.1.0.5.013 -versiossa.
Additional Information
1)Miten kaksisuuntainen NDMP poikkeaa kolmisuuntaisesta NDMP:stä? Kaksisuuntaisen NDMP:n avulla varaliikenne siirretään suoraan Unityn ensisijaisesta tallennusjärjestelmästä backup-kohdejärjestelmään käyttämällä vyöhykepohjaista kuitukanavayhteyttä.
Kolmisuuntaisen NDMP:n avulla sekä tiedot että metatiedot siirretään Unity-lähdejärjestelmästä lähiverkon (LAN) tai wan-verkon kautta. Tiedot siirretään myös DMA:n kautta.
Kaksisuuntainen NDMP (Fc-yhteys Unityen on olemassa, se soittaa FCP-ohjaimeen muistin varaamiseksi)
3-suuntainen NDMP (ei FC-yhteyttä Unityen)
2) Mihin versioihin tämä ongelma vaikuttaa? Tämä on päivän ongelma, joka voi vaikuttaa kaikkiin Unity-levyihin, kunhan NDMP on käytössä kaksisuuntainen ja toimii pitkään.