Dell Unity. Использование двухстороннего протокола NDMP может привести к нехватке памяти, что может привести к критической ошибке процессора СХД или перезагрузке
Summary:Проблема с кодом в unity OE может привести к утечке памяти, что в конечном итоге приведет к критической ошибке или перезагрузке процессора СХД.
Please select a product to check article relevancy
This article applies to This article does not apply toThis article is not tied to any specific product.Not all product versions are identified in this article.
Критическая ошибка процессора СХД из-за нехватки памяти.
Cause
Серьезная фрагментация памяти приводит к сбою запроса на выделение большой памяти, что приводит к критической ошибке в работе памяти. При использовании двухстороннего протокола NDMP вызов драйвера FCP (который отправляет ввод-вывод в безопасный контейнер) использует схему выделения памяти ввода-вывода, в которой память может сильно фрагментироваться. В конечном итоге (примерно через 4–6 месяцев) запрос на выделение большой памяти отклоняется из-за того, что размер запроса превышает максимальный объем свободной памяти, и происходит критическая ошибка процессора СХД.
Resolution
Временное решение (1) Внедрение трехстороннего протокола NDMP.
ИЛИ (2) Планирование
упреждающей перезагрузки процессора СХД каждые 4–6 месяцев приведет к очистке памяти.
Исправление
Этой проблемы устранено в Unity OE 5.2.1.0.5.013.
Additional Information
1) В чем разница между 2-сторонним протоколом NDMP и 3-сторонним протоколом NDMP? При использовании двухстороннего протокола NDMP трафик резервного копирования передается непосредственно из основной системы хранения Unity в целевую систему резервного копирования с использованием зонированного подключения Fibre Channel (FC).
При трехстороннем протоколе NDMP данные и метаданные передаются из исходной системы Unity по локальной или глобальной сети (WAN). Данные также передаются через DMA.
2-сторонний протокол NDMP (имеется подключение FC к Unity, он будет звонить в драйвер FCP для выделения памяти)
3-сторонний протокол NDMP (нет подключения FC к Unity)
2)Какие версии будут затронуты этой проблемой? Эта проблема с первого дня может повлиять на все массивы Unity, если используется двухсторонние протоколы NDMP и они выполняются в течение длительного времени.