Závažné fragmentace paměti má za následek selhání velkého požadavku na přidělení paměti, což vede k panice mimo paměť. Při použitíobousměrného NDMP využívá voláníovladače FCP (který odesílá IO bezpečnému kontejneru) schéma přidělení IO paměti, kde může být paměť vážně fragmentována. To nakonec (přibližně 4–6 měsíců) způsobí zamítnutí požadavku na přidělení velké paměti, protože požadavek je větší než největší volná paměť a dojde k panice SP.
Resolution
Náhradní řešení (1) Implementace třísměrné NDMP.
OR
(2) Naplánování proaktivní aktualizace SP se restartuje každých 4–6 měsíců, vymaže paměť.
Oprava
tohoto problému je vyřešena v aplikaci Unity OE 5.2.1.0.5.013.
Additional Information
1)Jaký je rozdíl mezi obousměrným NDMP a 3 způsoby NDMP? Díky obousměrné službě NDMP se zálohovací provoz přenáší přímo z primárního úložného systému Unity do cílového zálohovacího systému pomocí zónového připojení Fibre Channel (FC).
Díky 3cestné službě NDMP se data i metadata přenášejí ze zdrojového systému Unity prostřednictvím místní sítě (LAN) nebo sítě WAN (Wide Area Network). Data se také přenášejí prostřednictvím technologie DMA.
Obousměrné NDMP (k unity existuje připojení FC, bude volat ovladačI FCP a alokovat paměť)
3směrné NDMP (žádné připojení FC k Unity)
2) Které verze by tento problém ovlivnil? Jedná se o první den, kdy může ovlivnit všechna pole Unity, pokud se dvousměrné NDMP využívá a běží po dlouhou dobu.