Dell Unity: 2-смуговий NDMP може призвести до втрати пам'яті, що призведе до паніки або перезавантаження SP
Summary:Проблема з кодом в Unity OE може спричинити витік пам'яті, що в кінцевому підсумку призведе до паніки/перезавантаження SP.
Please select a product to check article relevancy
This article applies to This article does not apply toThis article is not tied to any specific product.Not all product versions are identified in this article.
Серйозна фрагментація пам'яті призводить до збою великого запиту на розподіл пам'яті, що призводить до паніки поза пам'яттю. При використанні2-позиційного NDMPвиклик драйвераFCP (який відправляє вводу-вивід в безпечний контейнер) використовує схему розподілу пам'яті вводу-виводу, де пам'ять може сильно фрагментуватися. Це в кінцевому підсумку (близько 4-6 місяців) призводить до того, що великий запит на розподіл пам'яті відхиляється через те, що запит більший, ніж найбільша вільна пам'ять, і викликає паніку SP.
Resolution
Спосіб вирішення (1) Впровадити 3-сторонній NDMP.
АБО(
2) Планування активного перезавантаження SP кожні 4-6 місяців очистить пам'ять.
Fix
Цю проблему вирішено в Unity OE 5.2.1.0.5.013.
Additional Information
1) Яка різниця між 2-ходовим NDMP та 3-стороннім NDMP? При 2-сторонньому NDMP резервний трафік передається безпосередньо з первинної системи зберігання даних Unity в систему резервних цілей за допомогою зонованого волоконно-канального з'єднання (FC).
При 3-сторонньому NDMP як дані, так і метадані передаються з вихідної системи Unity по локальній мережі (LAN) або глобальній мережі (WAN). Дані також передаються через DMA.
2-позиційний NDMP (Є підключення FC до Unity, він викличе драйвер FCP для виділення пам'яті)3-позиційний NDMP (Немає підключення FC до Unity)2)
На які версії вплине ця проблема? Це проблема першого дня, вона може вплинути на весь масив Unity, якщо 2-сторонній NDMP використовується і працює протягом тривалого часу.