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Unityオール フラッシュ/ハイブリッド、またはUnityVSA™システムへのDell Unity™ファミリー VNX® Seriesデータ インポート ユーザー ガイド

ブロック用インポート セッションの作成

前提条件

インポート セッションはすべてUIの同じ起点に表示され、そこから作成されますが、関連ウィザードに表示されるステップは、インポート セッションのリソース タイプがNASサーバー、LUN、CG(コンシステンシー グループ)のいずれであるかに応じて異なります。ここで説明する手順は、LUNまたはCG(コンシステンシー グループ)に関連した手順です。NASサーバーのインポート セッションを作成する方法については、ファイルのインポート セッションの作成を参照してください。

ソース システムとターゲット システムに対してFCゾーニングを構成したか、ソース システムとターゲット システムの間にiSCSI接続を作成し、必要に応じて、関連するインターフェイスおよびインポート接続を作成したことを確認して、次を確認します。

  • インポート ソース システム。これは、ストレージ システム上で構成されたインポート接続に基づきます。
  • インポート ストレージ リソースに使用する名前、プール、ストレージのプロビジョニング、階層化ポリシー。プールのタイプが何であるかや、データ削減が有効かどうかによって決まります。ターゲット ストレージ リソースは、このプロセスの一環として自動的に作成されます。
    注:ストレージのプロビジョニングでは、シンLUNを非シン(シック)LUNに変換するか、シックLUNをシンLUNに変換するかを判断します。また、シンLUNでデータ削減を有効にするかどうかを決定します。

手順

  1. 保護とモビリティで、インポート > セッションを選択します。
  2. インポート セッションを作成するには、追加アイコンを選択します。
    インポート セッションの作成ウィザードが表示されます。
  3. ウィザードの手順を実行し、関連情報を指定することによって、インポートするソースの選択、ターゲットLUNまたはCGの構成、必要な場合は、インポート セッションのホスト アクセスおよびセッション スロットル設定の構成を行います。

    インポート セッションの名前は、デフォルトでimport_sess_<sourceResourceName>_<sourceSystemSerialNumber>_<targetSystemSerialNumber>になります。

    [ターゲット]ステップでは、LUNまたはCGの名前はソースLUNまたはCGの名前と同じです。名前の競合が発生した場合は、ソース システム名に次に使用可能な番号(01など)が追加されます。使用可能で有効なプールがない場合を除き、容量に基づく推奨プールの選択内容を常に確認してください。関連づけられたLUNのターゲット名とプール、階層化ポリシー、シン、データ削減は、必要に応じて変更できます。

    注:シンが選択されていない場合、データ削減は選択できず、無効化されています。シンが選択されている場合、データ削減を選択できます。

    [アクセス]ステップで、ストレージ リソースにアクセスできる1つまたは複数のホストを選択または追加します。

    [設定]ステップで、インポート転送を減速するかどうかを指定します。転送減速設定は、ソースおよびターゲット ストレージ システム上で使用されている、関連LUNおよびファイル システムのインポート速度とホスト レイテンシに影響します。デフォルトはスロットルに設定されます(チェックボックスはオンです)。つまり、セッションは抑制されます。オフに設定されている場合、インポート転送は抑制されず、最も高いレートで機能することができます。

    必要な情報を指定し終えると、インポート セッション情報のサマリーが生成されます。
  4. サマリーに表示されるインポート セッション情報が正確かつ完全であることを確認します。
  5. 完了をクリックしてインポート セッションを作成し、開始します。
    結果ウィンドウが開き、インポート セッションの作成と開始の進行状況が表示されます。

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