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Unityオール フラッシュ/ハイブリッド、またはUnityVSA™システムへのDell Unity™ファミリー VNX® Seriesデータ インポート ユーザー ガイド

ブロックのインポート セッションの管理

このタスクについて

インポート セッションは、インポート操作用のエンド ツー エンドのパスをソースとターゲット間に確立します。データはこのパスに従ってソースからターゲットに移動します。

ブロックのインポート セッションを設定する手順については、インポートの設定を参照してください。

手順

  1. 保護とモビリティで、インポート > セッションを選択します。
  2. 次のいずれかのアクションを実行します。
    アクション説明
    セッションの変更 セッション名を変更したり、転送減速とカットオーバー閾値パーセント値の構成設定を変更したりするには、セッションを選択して表示/編集アイコンをクリックするか、セッションをダブルクリックします。
    セッションの一時停止と再開 セッションを選択して、その他のアクション一時停止または再開をクリックします。初回コピー状態または差分コピー状態のインポート セッションを一時停止する場合は、一時停止を使用します。初期化済み状態のインポート セッションを開始する場合、一時停止された後で初回コピー状態または差分コピー状態になっているインポート セッションを再開する場合、または、セッションが失敗した後でその原因が修正されている場合は、再開を使用します。
    カットオーバー セッションを選択して、その他のアクションカットオーバーをクリックすることで、インポート セッションをカットオーバーし、ターゲットを本番モードにプロモートします。
    キャンセル セッションを選択して、その他のアクションキャンセルをクリックします。コミット状態より前の任意の状態のインポート セッションをキャンセルできます(ただし、キャンセル中、キャンセル済み、カットオーバー中は例外です)。キャンセル操作によって、インポート セッションで各LUNペアのセットのSANCopyセッションが削除され、ターゲットLUNへのSANCopyアクセスが無効化されます。また、インポート セッションに関連づけられているターゲットLUNまたはCGも削除されます。
    Commit ブロックのインポート セッションには別のコミット アクションが必要でないため、無効になっています。このアクションは、ブロックのインポート セッションのカットオーバー終了時に自動的に実行されます。

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