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Unityオール フラッシュ/ハイブリッド、またはUnityVSA™システムへのDell Unity™ファミリー VNX® Seriesデータ インポート ユーザー ガイド

NFSのみのVDMファイル インポートの制限事項

次の制限事項は、VNX1またはVNX2ストレージ システムからUnityストレージ システムへのNFSのみのVDMファイル移行に関連したものです。

  • 統合型VNX(VNX1およびVNX2を含む)ストレージ システムのみが、VDMファイル移行でソース ストレージ システムとしてサポートされます。
  • ソースVNX1 OEが7.1.x以降、またはソースVNX2 OEが8.1.x以降です。
  • インポート セッションの進行中のUnityシステムのアップグレードはサポートされません。
  • アップグレード セッションの進行中のインポート セッションの作成はサポートされません。
  • Unityは、ソースVDM上で最大500のファイル システムを使ったVDインポート セッションをサポートします。UnityVSAは、ソースVDM上で最大32のファイル システムを使ったVDMインポート セッションをサポートします。
  • ターゲット プール サイズは、ソースVDMと移行されたそのファイル システムのプール サイズよりも大きい場合があります。
    • Unityストレージ システムで、VNX統合型ストレージ システムとは異なるファイル システム レイアウトが使用されます。Unityストレージ システムではUFS64ファイル システムが使用され、VNXストレージ システムではUFS32ファイル システムが使用されます。
    • 重複排除設定のインポートはサポートされません。
    • ファイルのバージョン管理と高速クローンが、通常のファイルとしてインポートされます。OEバージョン4.5より前のUnityシステムでは、ファイル レベル保存期間設定(FLR)がサポートされず、デフォルトのインポート設定では、このようなファイル システムはインポートされません。ただし、デフォルトをオーバーライドすることができ、それらのファイル システムは、通常のターゲット ファイル システム(UFS64)としてインポートされます。OEバージョン4.5以降のUnityシステムでは、FLR-EとFLR-Cの両方がサポートされます。
  • uxfs-typeファイル システムのみが、VNX1またはVNX2のソースVDMからインポートされます。NMFS(ネスト マウント ファイル システム)ファイル システムにマウントされているnon-uxfs-typeファイル システムのインポートはサポートされません。
  • ファイル システムに含まれるマウント パスのスラッシュが2つを超える場合、そのファイル システムはサポートされません。 /root_vdm_1/a/cなど、名前に複数のスラッシュが含まれるファイル システムは、ターゲット システムでは許可されません。
  • レプリケーションの宛先であるファイル システムのインポートはサポートされません。
  • チェックポイントまたはチェックポイント スケジュールのインポートはサポートされません。
  • VDMインポート セッションのソース レプリケーション ファイル システムがターゲット ファイル システムでもある場合、レプリケーション セッション(同期または非同期)のフェールオーバーはインポートが完了するまで許可されません。
  • クォータ移行に関連する制限事項:
    • グループ クォータまたはinodeクォータ設定のインポートはサポートされません(ターゲット システムでもサポートされません)。
    • パスに引用符が含まれるツリー クォータのインポートはサポートされません(VNX1またはVNX2システムでは作成できますが、クエリーを実行したり変更したりすることはできません)。
  • カットオーバー中およびカットオーバー後は、ソース システムでもターゲット システムでもVAAI操作が許可されません。
    • カットオーバー前は、ターゲット システムでVAAI操作が許可されません。
    • カットオーバー前に、ソース システムでVAAI操作を完了する必要があります。
  • ホスト アクセスに関連する制限事項:
    • カットオーバー後、関連するファイルが移行されるまで、読み取りアクセスのパフォーマンスが低下します。
    • カットオーバー後、VDMファイル移行が完了するまで、書き込みアクセスのパフォーマンスが低下します。
    • カットオーバー後、ソース ファイル システムが読み取り専用マウント状態のときに、ホストがデータを書き込むことはできません。
    • OE 4.4以前を実行しているDell EMC Unityシステムでは、FLRがサポートされず、デフォルトのインポート設定では、このようなファイル システムはインポートされません。ただし、デフォルトをオーバーライドすることができ、それらのファイル システムは、FLR保護されずに通常のターゲット ファイル システム(UFS64)としてインポートされます。つまり、カットオーバー後に、ロックされたファイルをターゲットのDell EMC Unityシステムで変更、移動、削除することはできますが、ソースVNXシステムではこれらの操作は実行できません。この相違により、2つのファイル システムが不整合な状態になる可能性があります。
    • カットオーバー後、VNXシステムからインポートされるFLRファイル システムでは、ホストは、ソースのエポック年と将来の時刻に変換される2017の間の時刻に保存期間を設定できません。Unityシステムのエポック年は、恒久的に2017に設定されています。
      注:たとえば、ソースのエポック年が2003の場合、atimeを2003と2017の間の時刻に設定しないでください。これは、2003と2017の間の任意の時刻は、ソースのエポック年2003で表すことができない将来の時刻に変換されるためです。ホストは、インポート セッションのコミット後にこの操作を実行できます。
    • カットオーバー後、ターゲット システムのモビリティー インターフェイスがソース ファイル システムにアクセスできないときに、ホストがデータにアクセスすることはできません。たとえば、次のような場合です。
      • ソースVDMファイル移行インターフェイスとターゲット モビリティ インターフェイスの間のネットワークが切断されている。
      • ソースVDMがロード状態またはマウント状態である。
      • ユーザーがソース エクスポートを変更したことで、ターゲット システムのモビリティー インターフェイスがソース ファイル システムにアクセスできない。
  • プロトコルの制限:
    • NFSのみのインポートを実行する場合、CIFS、マルチプロトコル設定、および関連する設定のインポートはサポートされません。これらの設定には、CIFSサーバー、CIFS共有パスとオプション、Kerberosキー、CAVA(Common AntiVirus Agent)、usermapper、ntxmapなどの設定が含まれます。
    • Secure NFS、NFSv4、pNFSを使用したVDMのインポートはサポートされません。
    • FTPまたはSFTP(ファイル転送プロトコル)、HTTP、CEPP(Common Event Publishingプロトコル)のインポートはサポートされません。
    • NFSプロトコルは透過的ですが、クライアント アクセス動作に影響する可能性があります。ソースVNXシステムとターゲットUnityシステムの間のポリシーの相違により、クライアント アクセスの問題が発生する可能性があります。
      注:NFSv3 I/Oは、差分コピーのステージ中に、SPのフェールオーバーとフェールバックに対して透過的に実行されます。ただし、ノードの移行中にフェールオーバーまたはフェールバックが開始された場合はエラーが発生し、クライアント アクセスが停止して、その結果I/Oエラーが生じることがあります。このエラーは、ノードが再同期されると解決されます。

      CREATEMKDIRSYMLINKMKNODREMOVERMDIRRENAMELINKなどのNFSv3操作は、 移行のカットオーバー中にエラーで失敗する場合があります。たとえば、カットオーバー前は、操作がソースVNX側で正常に完了します。ただし、クライアントは応答を受信しません。クライアントはカットオーバー後、下のレイヤーでのカットオーバー後に同じ操作をサイレントに再試行します。

      たとえば、カットオーバー前にソースVNX側でファイルがすでに削除されている場合、REMOVE操作のサイレント再試行は、 NFS3ERR_NOENTメッセージで失敗します。ファイル システム上でファイルが削除されていても、削除エラーが表示される場合があります。このエラー通知はカットオーバー後に発生します。重複するリクエストを検出するために使用されるXIDキャッシュがデスティネーションUnity側に存在しないためです。重複するリクエストをカットオーバー中に検出することはできません。

  • ロールバックの制限事項:
    • ソースVDMとターゲットNASサーバー間でインターフェイス構成が異なる場合は、ロールバック後に、ホストがNFSファイル システムを再マウントする必要が生じる場合があります。
    • ソース ファイル システムに対するロールバック データの変更のみがサポートされます。ターゲット ストレージ システム上のNASサーバーとファイル システムに対する構成の変更のロールバックはサポートされません。たとえば、NFSエクスポートをファイル システムに追加した場合、ロールバックによって、新しいNFSエクスポートがソースVNX1またはVNX2ストレージ システムに追加されることはありません。
  • 構成の制限事項:
    • NTP構成のインポートはサポートされません。
    • サーバーのパラメーター設定のインポート(IPリフレクト パラメーターを除くVNX1またはVNX2 server_param設定)はサポートされません。
    • Kerberos認証が指定されたLDAP構成のインポート(CIFSサーバは移行されない)はサポートされません。
    • LDAPサーバに必要なクライアント証明書のインポート(Unityシステムではペルソナがサポートされない)はサポートされません。
    • LDAP接続のカスタマイズされた暗号リストのインポート(Unityシステムではカスタマイズされた暗号リストがサポートされない)はサポートされません。
    • ソースVDMが使用するさまざまなポート番号を使用して、複数のLDAPサーバが構成されている場合は、最初のサーバと同じポート番号のサーバのみが移行されます。
    • NISとLDAPの両方がソースVDMのネーム サービスに対して構成され、有効になっている場合は、いずれかを選択して、ターゲットNASサーバで有効にする必要があります。
    • ローカル ファイルがソースVDMのネーム サービスに対して構成され、有効になっている場合は、そのローカル ファイルをターゲットNASサーバで有効にするかどうかを選択できます。ターゲットNASサーバでのローカル ファイルの検索順序は、NISまたはLDAPよりも必ず高くなっています。
    • ソースVDMの有効化されたネットワーク インターフェイスのみがインポートされます。ソースVDMの無効化されたネットワーク インターフェイスはインポートされません(ターゲット システムでは、ネットワーク インターフェイスを有効または無効にできません)。
    • VNXストレージ システムのマウント オプションの多くが、Unityストレージ システムではサポートされていません。Unityがサポートするオプションについては、ファイル システム マウント オプションのマッピングを参照してください。
    • VNXストレージ システムのNFSエクスポート オプションの中には、Unityストレージ システムではサポートされていないものがあります。Unityがサポートするオプションについては、NFSエクスポート オプションのマッピングを参照してください。
    • ファイル レベル保存期間設定(FLR)ファイル システムは、OEバージョン4.5以降を実行しているUnityシステムにインポートできます。ただし、OEバージョン4.5より前のUnityシステムではFLRがサポートされないため、こうしたファイル システムは、通常のファイル システム(UFS64)としてインポートされます。
      注:ファイルは、非FLRファイル システムに移行されると保護できなくなります。
    • 非アクティブ ファイルをセカンダリ ストレージにアーカイブするために、ソースVNXでDHSM(分散階層型ストレージ管理)/CTA(Cloud Tiering Appliance)を構成できます。ソースVNXシステムでDHSM/CTAが構成され、UnityへのVDMインポートが実行されると、関連づけられているファイル システムのすべてのファイルが、セカンダリ ストレージからソースVNXにリコールされます。これらのファイルは、通常のファイルとしてUnityにインポートされます(つまり、スタブ ファイルはインポートされません)。
  • サポートされるソースVDMとターゲットNASサーバに対する構成変更は制限されています。変更内容と変更するタイミングについては、NFSのみのVDMインポートの設定の変更を参照してください。
  • NDMPバックアップのリストア:
    • VNX上のNDMPバックアップ パスは/root_vdm_xx/FSNAMEで、Unity上の同じパスは/FSNAMEです。ソースVNX VDMのいずれかのファイル システムがNDMPによって保護されており、すでにバックアップされている場合、VDMファイルのインポート後に、元のパス オプションを使用してこれらのファイル システムをUnityにリストアすることはできません。元のパス オプションを使用したリストアは、デスティネーション パスを使用できないため失敗します。代わりに、代替パス オプションを使用します。

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