スナップショットの作成とレベル
スナップショットの作成は、ソース ボリュームまたはスナップショットがポイントするものと同一のデータをポイントするだけで実行可能な、高速かつ効率的なプロセスです。スナップショットではボリュームを参照するため、これらのボリュームは、ソース ボリュームまたはソース スナップショットが変更されない限り、スペースを消費しません。
プール内のすべての領域がスナップショットに使用できるため、領域をスナップショット用に確保する必要はありません。簡単にスナップショットのスナップショットを作成し、ボリュームを使用するのと同じ方法で使用することができます。スナップショットの構造はボリュームと同じであるため、システムではそれらを同じように扱います。
スナップショットは他のスナップショットのソースになる可能性があるため、単一の仮想ボリュームが、多くのレベルのスナップショットの大元となることがあります。元のベース ボリュームからはじまり、複数のレベルのスナップショットが、最大254個のスナップショットを含むスナップショット ツリーを作成します。それぞれのスナップショットは、ツリーの葉と考えることもできます。ツリー内のスナップショットが追加のスナップショットのソースである場合は、スナップショット ツリーの新しい枝が作成され、子スナップショットの親スナップショット(枝の葉)と見なされます。
ツリーには、ボリュームと同一のスナップショット、または後で変更されたコンテンツが含まれている場合があります。スナップショットの制限数である254個に達すると、既存のスナップショットをツリーから手動で削除するまで、ツリー内のアイテムのスナップショットを追加で作成することはできません。削除できるのは、子スナップショットを持たないスナップショットのみです。
スナップショット ツリーのベース ボリュームまたはツリー内のスナップショットを拡張することはできません。