Najnowsze wyświetlacze UHD są również nazywane wyświetlaczami (4K x 2K), a wyświetlacze Ultra HD+ (UHD+) są również nazywane wyświetlaczami (5K x 3K).
Wyświetlacze UHD mają rozdzielczość nominalną 3840 x 2160 pikseli (dwukrotnie więcej niż rozdzielczość 1920 x 1080). Wyświetlacze UHD+ mają rozdzielczość nominalną 5120 x 2880 (rozdzielczość 2,6666 x 1920 x 1080).
Zarówno UHD, jak i UHD+ zapewniają niewiarygodnie wyraźną rozdzielczość obrazu wideo i zdjęć.
Gdy każdy nowy wyświetlacz o wysokiej rozdzielczości wchodzi na rynek, pojawiają się związane z nim problemy, które wynikają ze zmiany wyglądu wyświetlacza po zmianie rozdzielczości z niższej na ultra wysoką. Wyświetlacze Ultra High Definition mają od 2 do 2,6666 razy więcej pikseli niż wyświetlacze o standardowej rozdzielczości.
Zapewnia to niesamowitą szczegółowość obrazu, ale może spowodować, że obrazy o stałej liczbie pikseli będą niewiarygodnie małe i trudne do odczytania. Są to tak zwane problemy ze skalowaniem. Przejście na wyświetlacze o ultra wysokiej rozdzielczości nie ma wpływu na obrazy definiowane przez wartość procentową ekranu.
Jeśli w dokumencie lub na stronie HTML znajdują się zarówno elementy skalowalne, jak i nieskalowalne, może dochodzić do rozbieżności w relacjach wyświetlania elementów, które mogą być poprawnie renderowane na ekranie o rozdzielczości 1920 x 1080. Microsoft Office 2013/365 jest przeznaczony do skalowania, ale jeśli rozmiar osadzonego obrazu w dokumencie programu Word jest określony w pikselach, a nie w procentach, obraz jest mniejszy, niż oczekiwano.
Poniżej przedstawiono najczęstsze problemy zgłaszane w związku z tymi wyświetlaczami:
Menu w aplikacjach innych firm również może zawierać niewielki tekst. Często sama aplikacja może mieć opcje skalowania w programie, aby umożliwić użytkownikowi dostosowanie rozmiaru tekstu menu. Jednym z przykładów jest Adobe Photoshop (rysunek 1):
Rysunek 1. Przykład ustawień skalowania w programie Adobe Photoshop
Firma Dell nie ma kontroli nad możliwościami skalowania aplikacji innych firm (Adobe, Corel, producentów gier itp.). W razie problemów z skalowaniem w produktach należy skontaktować się z zespołem pomocy technicznej dla danej aplikacji.