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2021年3月29日 01:00

一文读懂Cloud XR(上)

作者:Dell EMC中国研发集团 沙丹青

 

虚拟现实(Virtual Reality,简称VR), 传统实现方式是计算机模拟虚拟环境从而给人以环境沉浸感。相比传统视频,VR带来了前所未有的沉浸式的体验。增强现实(Augmented Reality,简称 AR)是一种将真实世界信息和虚拟世界信息“无缝”集成的技术。混合现实(Mixed Reality, 简称MR) 是VR 和 AR 的结合,将虚拟现实和增强现实完美地结合起来,提供一个新的可视化环境。VR 侧重于游戏、视频、直播、培训与社交等大众市场,AR/MR 侧重于工业、军事等垂直应用。本文将AR/VR/MR统称为XR (Extended reality)

 

Cloud XR(云化XR)是一种全新的模式: 智终端、宽管道、云应用。受益于5G网络,Cloud XR将物理硬件迁移至云端/边缘端,使得 “轻量级终端” (thin client)只保留呈现XR最基本的功能,提高其移动性和灵活性,大大降低终端成本,为AR/VR/MR打开更广阔的市场。

 

当前AR/VR/MR技术存在的问题

AR/VR/MR技术出现已经有好多年,但至今还没有成为主流,主要是因为目前存在如下问题

  • 技术成熟度还不够:受限于技术壁垒,当前市场上的AR/VR/MR产品的质量参差不齐,用户体验有待提高,如画面真实率,视场角,眩晕和迟滞感等问题,都会影响用户的体验,相关技术有待提升;
  • 价格贵:当前主流的AR/VR/MR头显价格偏贵且以商用为主;
  • 内容源还不够好,高品质内容依然稀缺且缺乏“杀手级”的应用;
  • 头显的问题:头显通常需要GPU产生高质量的图形。如果GPU存储在头显上则会产生热量并消耗大量电能。如若使用PC的GPU(如Oculus Rift, HTC VIVE),则需要保持头盔与PC线缆的连接,会大大限制用户的移动性。即使已经有可移动的独立头显问世(如Oculus Quest和HTC Vive Focus Plus),使用的高通芯片组依然无法与显卡的渲染能力相抗衡。对于移动设备来说,计算能力不足造成的画面粗糙和交互体验不足也常常被诟病;
  • 延迟要求:AR/VR/MR的时延又称为运动到成像时延(Motion-to-Photon(MTP) Latency),是指从IMU或视觉传感器检测头部/手部的运动,到图像引擎渲染出对应的新画面并显示到屏幕的时延。AR/VR/MR的应用,对实时性和计算的要求很高,比如语音识别,视线跟踪,手势感应,摄像头和传感套件等等都需要低延时处理。VR对MTP时延要求通常以不高于20毫秒为目标,更强调实时互动的AR 对MTP延迟要求则更为严格,通常以不高于5毫秒为目标。如果MTP 时延无法满足,用户会产生眩晕感 (motion sickness), 严重影响用户体验。

AR/VR/MR在充分发挥其潜力方面仍面临许多障碍。随着5G的出现,当前AR/VR/MR设备的许多固有限制可以被消除

 

5G 赋能Cloud XR

2020年,5G商用建设已然开启。

5G是第五代移动网络或者继4G之后的下一个主要蜂窝网络演进。5G会有更高的频谱效率,支持更多用户,提供更高的数据速率并保证更加稳定一致的用户体验。随着物联网设备和连接的增长,5G还有望去支持更高的设备连接密度,延长设备电池寿命,扩大网络覆盖范围并提高信令效率。

5G具有高速率、广联接、低时延的特点:

  • 5G 网络 频率更高,带宽更大,峰值速率可达20Gbps,是4G的20倍;用户体验速率可达1Gbps以上,是4G的100倍;
  • 延迟缩小,降低5-10倍;
  • 设备连接密度提升10-100倍,支持每平方公里100万台设备的连接;
  • 流量密度提升100-1000倍,达到每平方公里每秒数十太比特;
  • 移动性、稳定性、网络均匀性等其他性能均有所提高。

高盛的预测报告显示,2025年AR/VR的硬件市场规模可达1100亿美元。而要提供极致的AR和VR体验(12000p*7800p),需要至少1Gbps的传输速率,而5G能满足这个需求

AR/VR普遍认为是 5G 的杀手级应用,5G将为AR/VR产业插上腾飞的翅膀。5G的三大场景eMBB,mMTC和URLLC对应5G的AR/VR、车联网、大规模物联网、高清视频等等各种应用(图1) [1] 。

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图1 5G的三大场景和它们的应用

 

5G技术的高带宽、低时延特性将极大改善XR体验:

  • 带来更轻的头显、更好的电池续航时间和更低的延迟。用户还可以通过高速的5G技术享受到快速的图像识别计算、实时跟踪和动态渲染,把现实世界和物理世界无缝的链接在一起,促进 XR的蓬勃发展。
  • 5G可以使得多用户共享AR/VR体验,从而解决单一用户的限制。这种多用户同时使用的功能只有在5G环境下才能更好地实现
  • 5G的网络切片技术可以确保应用程序的部分带宽得到保证,而不管其他应用程序/用户在这个保证切片之外做什么
  • 5G的移动边缘计算(MEC)可以减少内容汇聚、节省带宽,同时降低时延

RTT延迟(Round the trip latency)是指由网络传输带来的延迟。网络延迟,是导致眩晕的一大原因。5G标准的低延迟特点,也对VR这个对延迟极其敏感的技术提供了巨大支持,将有效解决VR头显时间延迟的技术问题。表 1列举了不同的XR沉浸度所需要的带宽和延迟的参数要求。如果5G网络能够达到理想的速率,那么最理想的全沉浸式XR是完全可以满足的。

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由于智能手机的普及,除了专业头显,未来智能手机也将是很好的承载Cloud XR体验的终端设备。只要通过与5G技术相结合,将解决头显设备的移动问题,真正实现低延迟的无线高速通道化体验。

 

Cloud XR 解决方案

Cloud VR解决方案的基本准则是,将消耗资源的计算转移到云或边缘端,并将内容通过低延迟高带宽的5G网络传输到轻量级客户端。 带来的好处是:

1. 使得轻量级客户端(Thin client)成为可能和发展趋势。轻量级客户端是Cloud XR出现后的XR终端设备的趋势 - 终端设备仅提供呈现XR体验所需的最少功能,而其他所有功能均移至云端或边缘端。这些设备将比当前的相对 “笨重” 的XR头显或头盔便宜得多,并且移动性更强,电池寿命更长。

2. 将GPU计算需求转移到云端时,渲染内容在通过5G网络传输到终端前,可以先优化内容的分辨率,提供更优质的体验

3. 低时延:5G通过云/边缘技术方案提高画质并降低网络时延

图2是Cloud XR的基础架构图[2]。Cloud XR比较消耗计算资源的部分如渲染、感知、编解码等都从终端转移到云或边缘端进行处理,而视觉体验则通过5G网络传递到用户终端。5G网络还将传感器信息从终端传输到远程应用程序处理。由于云/边缘端与用户终端之间存在大量数据交换,因此需要使用低延迟编码技术。

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图2 Cloud XR 整体架构图

 

根据云/边缘计算的需要,不同的Cloud XR服务和应用程序部署在不同的网络位置。总体网络延迟与信号路径的长度,以及中间路由/交换元件的数量有直接关系。图3显示了端到端延迟 (End to end latency) 随着网络传输距离的的影响 [2] 。如图所示云架构分为两层:

  • 中心节点主要负责5G网络的控制面(control plane)功能和管理平面(management plane)功能:具体来说,控制面信令,业务流处理,策略调度,网络运维,节点管理和分片管理等等。
  • 边缘节点主要负责用户平面功能和边缘计算平台功能,边缘计算平台负责提供与XR相关的服务的部署和治理。 为了更好地实施边缘服务和应用程序的部署和治理,可以将边缘侧节点划分为边缘硬件,IaaS,PaaS, Cloud XR的启用和应用程序。
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图3 Cloud XR 网络架构和延迟

 

Wireless X Labs提出了五个阶段来定义Cloud XR的演进过程 [3] 如图4所示。第2阶段代表Cloud XR的开始,延伸到2022年,标志着关键的5-10年窗口期的开始。

以Cloud VR为例,表格2列举了强交互Cloud VR和弱交互Cloud VR在不同阶段的指标和要求[3]。

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图4 Cloud XR 的不同阶段

 

表格2 Cloud VR在不同阶段的指标和要求

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Cloud AR和Cloud VR技术有很多相似点,也有很多不同的点。

在下一期的文章里,我们将分开讨论它们的具体实施方案和应用场景。

#IWork4Dell

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