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2024年6月21日 07:12

Unity Replicationの再作成について

UnityOE:5.0.3でLUNの非同期local replicationを利用しています。

上記Replication sessionの削除(SourceLUN、Dest側のLUNは削除しておりません)を実施したのですが、元の状態に復旧したいと考えています。

また、Replicationの再作成についてはOE5.1以降でのサポートとなるため、現在のバージョンでは利用できない認識です。

以下について確認させてください。

(1)UnityOE5.1以降へのバージョンアップを行うことでUnityOE5.0で作成、削除を実施したレプリケーションの再作成は可能となりますでしょうか。可能な場合は実施手順をご教授いただけないでしょうか。

(2)バージョンアップ後もReplicationの再作成が不可となる場合、既存の宛先リソースを再利用(UnityOE5.0で削除したReplicationのDestLUNを再利用)して新規でReplicationを構成することは可能でしょうか。

以上、よろしくお願いいたします。

Community Manager

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2024年6月24日 03:05

(1)UnityOE5.1以降へのバージョンアップを行うことでUnityOE5.0で作成、削除を実施したレプリケーションの再作成は可能となりますでしょうか。可能な場合は実施手順をご教授いただけないでしょうか。

これはちょっと実例が見つからないうえに、内部動作の詳細も公開されていないのでやってみるまで分からないです。。
ソースとターゲットでOE 5.0時代に作成した同じCommon base snapshotが残っていて、かつそれをOE 5.1の新機能(Re-create a replication session)が認識出来るかによります。

 

Replication作成時にReuse destination resourceとAutomatically search user snap as common baseにティックを入れて、うまくCommon base snapshotを見つけることができれば差分コピーが可能となります。

 

参考:Re-create a replication session

 

 

 

(2)バージョンアップ後もReplicationの再作成が不可となる場合、既存の宛先リソースを再利用(UnityOE5.0で削除したReplicationのDestLUNを再利用)して新規でReplicationを構成することは可能でしょうか。

はい。可能です。
ただし、Replication destinationの設定(Replication destination=yes)がなされていないと、ターゲットとして認識されなかったと記憶しているので、うまくいかない場合にはこの設定を確認してみてください。

 

参考:Unity Replication 作成エラー Error code: 0x6500112

 

とはいえ、どうせ作り直し(フルコピー)ということであれば、ターゲット用に存在しているLUNを一度壊して(Poolに戻して)、まっさらな状態からターゲットLUNを作成してレプリケーションを作成する方が確実な気がします。

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