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Unity LUNレプケーション
UnityOE5.2から同じベースSnasphotであれば、レプリケーションセッション削除後もレプケーション先リソースを利用し初期転送ではなく、差分転送でレプケーションできる認識です。
以下は実装可能でしょうか?
Main:UnityA(PoolA1/A2:2個) DR:UnityB(PoolB1:1個)
【実装①】
・PoolA1のLUN → PoolB1 に同期済み
・レプケーションセッション削除
・PoolA1のLUN → PoolA2 にローカル初期同期
・レプケーションセッション削除
・再度PoolA1のLUN → PoolB1のレプリケーションを作成し差分同期
【実装②】
・PoolA1のLUN → PoolB1 に同期済み
・レプケーションセッション削除
・PoolA1のLUN → PoolA2 にローカル初期同期
・レプケーションセッション削除
・再度PoolA2のLUN → PoolB1のレプリケーションを作成し差分同期
ayas
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2024年5月31日 05:01
NaoT01さん
Common Baseを使って再作成したReplicationの差分同期をするためには
Replication作成時にReuse destination resource and Automatically search user snap as common
baseのオプションを使えば可能です。そのため①はできるはずです。
しかし②はPoolA1のLUN → PoolB1で作成されるスナップショットとPoolA1のLUN → PoolA2で作成されるスナップショットは別物とみなされるはずなのでできないと思います。
(編集済)