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【Unity】マルチプロトコル用NASServerについて
Unityにて1つのファイルシステムに対して、NFS,CIFS両方からアクセスしたい場合は、必ずマルチプロトコル対応のNASServerの作成が必要になるでしょうか。
なおこの場合、マルチプロトコルNASサーバ作成のためにはAD環境、UnixDirectoryServiceが必要という認識ですが正しいでしょうか。(これらの環境なしではマルチプロトコル用NASサーバは作成できない)
※過去にマルチプロトコルのNASサーバの条件として確認した際には、
でしたが、現行のUnityバージョンではローカルファイルもサポートされている認識です。
また上記について、NASServerを作成する際は、マルチプロトコルの他に
Windows Shares (SMB,CIFS)
Linux/Unix shares (NFS)
が選択できますが、この2つ両方を選択して作成したNASServerは、マルチプロトコルではなくて、あくまで、1つのファイルシステムに対してはCIFS or NFSどちらか一方からのみアクセスでき、両方(CIFS,NFS)からはアクセスできないファイルシステムということでよいでしょうか。
Uehara Y.
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2019年4月16日 20:00
keis3456さん
はい。全てkeis3456さんのご認識の通りです。Unityの仕様はリリース当時から変化して以前出来なかったことが出来るようになってきているのは確かなのですが、マルチプロトコル利用時にAD環境が必要であるという仕様は変わっていません。
ラボを利用して以下を確認してみました。
WindowsとLinux共有の2つ両方を選択して作成したNASServer(USE THIS NAS)を確認してみると、Linux共有(NFS)としても、Windows共有(SMB)としても選択(マウント)は出来ますが、マルチプロトコル共有のファイルシステムはマウントできません。つまり、マルチプロトコル用NASServerがない環境ではマルチプロトコルのファイルシステムを作成することが出来ません(グレーアウトしてしまっている)。
次にマルチプロトコル用NASServer(utates)を作成します。NASServer作成途中で「マルチプロトコル」を選択すると、Windows共有として「スタンドアロン」はグレーアウトしてしまい、「Active Directoryドメインに参加する」が強制的に選択されます。
マルチプロトコルNASServerが作成されると、マルチプロトコルのファイルシステムを作成することが出来るようになります。
keis3456
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2019年4月17日 03:00
ラボでの確認ありがとうございます。
やはりマルチプロトコル利用時はAD環境が必須とのことですね。ありがとうございました。